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インテル: ローカルスコア

概要

エンライテンドとレジスタンスの抗争は地域的な戦いとなっています。世界中がローカルセルに分割され、Ingress スキャナーで表示できるようになっています。各地域の Ingress フィールドのエージェントは互いに何日間にもわたって戦闘を続け、その地域で最も多くのマインド ユニットを支配できるかどうかを争っています。

この戦闘の勝敗は、5 時間ごとに発生する重要なスコアリング チェックポイントを通じて、マインド ユニット フィールドの支配権を維持できるかどうかで決まります。各戦闘の期間は 175 時間です。チェックポイント経過時にコントロール フィールドの支配が維持されていた場合、そのセル内の陣営のランニング スコアにマインド ユニットが加算されます。175 時間のサイクルが終了した時点で平均マインド ユニット数のスコアが最も高かった陣営が、そのサイクルの勝利陣営となります。

クイックヒント

  • 各サイクルの期間は 175 時間です。
  • スコアリング チェックポイントはサイクルの期間中、5 時間ごとに発生します。1 サイクル中に 35 回のチェックポイントがあります。
  • MU スコアのカウント対象となるのは、各チェックポイント時点で保持されていたフィールドのみです。チェックポイントとチェックポイントの間にスコアがリアルタイムで更新されることはありません。
  • スコアは各チェックポイント時点で更新されます。そのチェックポイントの時点で保持されていた MU と、各陣営の平均ランニング スコアとの平均値がとられます。
  • スコアリング チェックポイント時点でコントロール フィールドが複数のセルにまたがっていた場合、フィールドがまたがるローカルセル間で、各セル内にあるコントロール フィールドの部分領域に基づいて MU が比例的に分配されます。

グローバル マインド ユニット

グローバル MU ビューにアクセスするには、スキャナーから [OPS] > [インテル] をタップします。

ENL と RES の棒グラフに、現在の 175 時間の戦闘サイクル中に記録された平均 MU が表示されます。このスコアは、インテルマップに表示されるグローバル MU と同じではありません。インテルマップのグローバル MU にはその時点での合計 MU が反映されます。

ローカルセル ビュー

ローカルセル ビューにアクセスするには、[ローカルスコア] をタップします。現在あなたがいるローカルセルに関する情報が表示されます。

各ローカルセルには、固有のコードネームがあります。たとえば、上の画像のセルは「AM01-CHARLIE-02」というコードネームで識別されます。エージェントがセルのコードネームを変更することはできません。

ENL と RES の棒グラフに、現在の 175 時間の戦闘サイクル中に記録された平均 MU が表示されます。このスコアは、5 時間ごとに発生するスコアリング チェックポイントを通じて、各陣営が保持していたマインド ユニットの平均値です。

[HISTORY] をタップすると、特定のセルに関するサイクルの結果履歴が表示されます。

トップ エージェント

ローカルセル ビューから [他のエージェント] をタップすると、現在のサイクルとセルについて、各陣営のトップ エージェント 50 名が表示されます。

トップ エージェントは、現在のサイクル中に獲得した MU によってランク付けされます。3 つ目のリンクを作成してフィールドを完成させたエージェントに限り、トップ エージェントのリスト掲載につながる MU クレジットを受け取れます。フィールドは作成したもののチェックポイントで測定される前に破壊された場合、MU はトップ エージェントのランキングではカウントされますが、ローカルセルの合計スコアにはカウントされません。

他のセルの表示

現在あなたがいるローカルセルの周辺にある近隣セルのリストを表示するには、[セルの動向] をタップします。近隣のセルについてセルの動向を表示できますが、特定のセルの検索、表示を行う機能は現在のところご利用いただけません。