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Glosario y elementos del inventario

Glosario

Puntos de acción (Access Points, AP) Son puntos que se consiguen al ir realizando diversas tareas (como reclamar portales, crear enlaces y formar regiones).
Período de enfriamiento (Cool Down Period) Es un tiempo de espera obligatorio que se debe esperar para volver a ocupar un portal y conseguir objetos. Este período de tiempo va siendo cada vez más largo si se realizan ataques reiterados.
Región de control (Control Field) Para crear una región de control, debes vincular tres portales. La creación de una región de control aumenta la puntuación de unidades mentales de tu facción en función de la densidad de población de la región abarcada.
Desintegración (Decay) Si no se recargan, los Resonators se desintegran de forma natural y van perdiendo materia exótica con el tiempo.
Colocación (Deploy) Es la instalación de un objeto. Los resonadores se colocan en los portales para controlarlos.
Facción (Faction) Hay dos facciones principales (o equipos mundiales) que luchan por el control: la Resistencia y los Iluminados.
Ocupación (Hacking) Es un mecanismo que permite conseguir objetos de un portal. No todas las ocupaciones tienen éxito.
Mapa de inteligencia (Intel Map) Es un sitio web que permite que los agentes vean el estado global actual del conflicto y se comuniquen con otros agentes.
OBJETOS (ITEMS) Es un inventario de los objetos del juego que consigue cada agente. Se puede acceder a la vista de objetos (ITEMS) a través del panel de operaciones (OPS).
Unidades mentales (MU) Es una medida de la población humana que vive en Control fields. La puntuación global de unidades mentales se muestra en la vista de INTEL en el mapa de inteligencia.
Modificador del portal (Portal MOD) Es un objeto que se puede instalar para aumentar la potencia o las funciones de otro objeto. Por ejemplo, la instalación de un modificador de protección en un Portal permite aumentar el poder defensivo de ese Portal.
Escáner (Scanner) Es el elemento tecnológico principal del teléfono. Puede detectar portales e interactuar con la materia exótica (Exotic Matter, XM) y con los elementos creados con ella, como los resonadores y los dispersores (XMPs).
Materia exótica (Exotic Matter, XM) Es una extraña y potente forma de energía tripolar procedente de una dimensión paralela que está penetrando en nuestro universo. Esta energía constituye la base de toda la tecnología de los Controladores de mentes. La materia exótica es necesaria para el funcionamiento del escáner. Si baja del nivel crítico, el escáner se inhabilitará. Puedes conseguir materia exótica (representada mediante esferas brillantes en el mapa del escáner) desplazándote por esas zonas. El escáner la recoge automáticamente.

Elementos del inventario

Resonador (Resonator) Objeto XM utilizado para aumentar la potencia de un portal y alinearlo con una facción
Dispersor XMP (Xmp Burster) Arma XM utilizada para destruir portales MOD y resonadores del enemigo y para neutralizar portales
Ultra Strikes Una variación del dispersor XMP con una onda expansiva más potente pero con menor alcance
Virus Jarvis Se utilizan para invertir la alineación de un portal de resistencia.
Refactorización ADA (ADA Refactor) Se utiliza para invertir la alineación de un portal de los Iluminados.
Cubo de energía (Power Cube) Almacén de XM que se puede utilizar para recargar el escáner
Llave de portal Se utiliza para enlazar y recargar portales de forma remota
Cápsula Se trata de un contenedor de almacenamiento que puede alojar otros objetos.
Capsule MUFG Se trata de un contenedor de almacenamiento que puede alojar otros objetos y hacer que se multipliquen a lo largo del tiempo.
Modificador de protección de Portal (MOD: Portal Shield) Permite proteger al portal frente a los ataques.
Modificador de protección AXA (MOD: AXA Shield) Se trata de un escudo de protección con una potencia ultra alta para Portals.
MOD: Link Amp Aumenta la cobertura de enlace del Portal.
MOD: SoftBank Ultra Link Se trata de un modificador que se puede colocar en un Portal para aumentar el alcance del enlace, incrementar el poder defensivo de este y permitir más enlaces salientes.
MOD: Heat Sink Reduce el tiempo de enfriamente entre ocupaciones del portal.
MOD: Multi-hack Aumenta la capacidad de ocupación de un portal.
MOD: Force Amp Aumenta la potencia de los ataques de un portal frente a los enemigos.
MOD: Turret Aumenta la frecuencia de los ataques de un portal frente a los enemigos.