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Glossar und Inventargegenstände

Glossar

Aktionspunkte (AP) Die Punkte, die Sie für absolvierte Aufgaben erhalten, wie zum Beispiel für das Einnehmen von Portalen, das Erstellen von Links und das Erzeugen von Feldern
Wartezeit Die Zeit, die nach dem Hacken eines Portals vergehen muss, bevor dasselbe Portal erneut gehackt werden kann, um Objekte zu erwerben. Diese Zeitdauer wird immer länger, wenn Sie wiederholte Hacks durchführen.
Kontrollfeld Durch das Verlinken von drei Portalen wird ein Kontrollfeld gebildet. Durch das Erzeugen eines Kontrollfelds steigt der Punktestand für Gedankeneinheiten Ihrer Fraktion abhängig der Bevölkerungsdichte des Gebiets, die das Feld umfasst.
Decay Resonatoren verfallen (engl. "decay") im Laufe der Zeit und verlieren ihre XM-Punkte, wenn sie nicht neu geladen werden.
Anbringen Das Installieren eines Objekts. Resonatoren werden an Portalen angebracht, um es zu kontrollieren.
Fraktion Im Kampf um die Macht stehen sich zwei Hauptfraktionen oder globale Teams gegenüber: der Widerstand und die Erleuchteten.
Hacken Eine Aktion mit dem Ziel, Objekte von einem Portal zu erwerben. Nicht jeder Hack ist erfolgreich.
Übersichtskarte Eine Website, auf der sich Agenten einen Überblick über den aktuellen Stand des Konflikts verschaffen und mit anderen Agenten kommunizieren können
ITEMS Das Inventar der Spielobjekte, die ein Agent erhalten hat. Die ITEMS-Ansicht kann über das OPS-Menü aufgerufen werden.
Mind Units (MU) Die Anzahl Menschen (Mind Units – MU), die in einem Control Field leben. Die weltweite Anzahl kontrollierter Mind Units wird in der INTEL-Ansicht und auf der Intelligence Map angezeigt.
Portal-MOD Ein Objekt, das installiert werden kann, um die Energie oder das Potenzial eines anderen Objekts zu steigern. Durch die Installation eines Shield-MOD in einem Portal wird beispielsweise die Abwehrkraft des Portals verstärkt.
Scanner Die Haupttechnologie Ihres Telefons. Der Scanner kann Portale erkennen und mit exotischer Materie (XM) und XM-Objekten wie Resonatoren und XMPs interagieren.
XM (exotische Materie) Eine seltene und leistungsstarke Form tripolarer Energie, die aus einer anderen Dimension in unser Universum eindringt. Diese Energie bildet die Basis sämtlicher Einflussnehmer-Technologie. XM wird benötigt, um Ihren Scanner mit Energie zu versorgen. Sinkt der XM-Vorrat unter einen kritischen Stand, wird Ihr Scanner deaktiviert. Sie können XM, die auf der Scannerkarte durch leuchtende Kugeln dargestellt wird, sammeln, indem Sie sich durch diese Bereiche bewegen. Die XM wird von Ihrem Scanner automatisch eingesammelt.

Inventargegenstände

Resonator XM-Objekt, mit dem ein Portal aufgeladen und auf eine Fraktion ausgerichtet wird
XMP-Burster XM-Waffe, mit der feindliche Resonatoren und Mods zerstört sowie Portale neutralisiert werden
Ultra Strik Eine Abwandlung des XMP-Bursters mit größerer Explosionswirkung, aber kleinerem Radius
Jarvis Virus Wird zur Umkehrung der Ausrichtung eines Resistance-Portals verwendet
ADA Refactor Wird zur Umkehrung der Ausrichtung eines Enlightened-Portals verwendet
Power Cube XM-Speicher, mit dem der Scanner aufgeladen werden kann
Portal Key Schlüssel zum Verlinken und Remote-Aufladen von Portalen
Capsule Aufbewahrungsgefäß für andere Gegenstände
MUFG-Capsule Ein Aufbewahrungsgefäß für andere Gegenstände, die sich dort im Laufe der Zeit vervielfachen
MOD: Portal Shield Schild, der Portale vor Angriffen schützt
MOD: AXA Shield Ultrastarkes Schutzschild für Portale
MOD: Link Amp Erhöht die Reichweite von Portallinks
MOD: SoftBank Ultra Link Ein Mod, der an einem Portal bereitgestellt werden kann, um die Linkreichweite zu vergrößern, die Verteidigungsstärke des Links zu erhöhen und mehr ausgehende Links zu ermöglichen
MOD: Heat Sink Verkürzt die Abkühlzeit eines Portals zwischen Hacks
MOD: Multi-Hack Erhöht die Anzahl der möglichen Hacks für ein Portal
MOD: Force Amp Erhöht die Stärke von Portalangriffen gegen Feinde
MOD: Turret Erhöht die Häufigkeit von Portalangriffen gegen Feinde